2026 두일중학교


정보 Informatics



Notice

 

# Textbook [차례] [1단원] [2단원] [3단원] [4단원] [5단원]

중학교 정보 (한선관 외 5인 | 미래엔 | 2025년 3월)

# 수행1 학습자료 [PDF]

 

# CODE.ORG 로그인

- 1반: 로그인 (비밀그림)

- 2반: 로그인 (비밀그림)

- 3반: 로그인 (비밀그림)

- 4반: 로그인 (비밀그림)

- 5반: 로그인 (비밀그림)

- 6반: 로그인 (비밀그림)

- 7반: 로그인 (비밀그림)

- 8반: 로그인 (비밀그림)

- 9반: 로그인 (비밀그림)



Materials

 

I 컴퓨팅 시스템

1. 컴퓨팅 시스템의 구성과 동작 [PDF]

01 컴퓨팅 시스템의 구성

02 컴퓨팅 시스템의 동작

2. 피지컬 컴퓨팅 시스템 [PDF]

01 피지컬 컴퓨팅 시스템의 구성

02 스마트 교실: 자동 전등 만들기

 

II 데이터

1. 데이터의 표현과 관리 [PDF]

01 데이터의 디지털 표현

02 데이터의 수집과 관리

2. 데이터의 구조화와 해석[PDF]

01 데이터의 구조화

02 데이터의 해석

03 우리 반 체력 분석하기

 

III 알고리즘과 프로그래밍

1. 알고리즘 [PDF]

01 문제의 이해와 추상화

02 알고리즘 기초

03 알고리즘 설계

2. 프로그래밍 [PDF]

01 데이터의 저장과 사용

02 다양한 연산

03 중첩 제어 구조

04 함수와 디버깅

05 투표 프로그램 만들기

06 우주 청소 로켓 만들기

○ CODE.ORG

1 겨울왕국 (Code with Anna and Elsa)

2 마인크래프트 (Minecraft Hour of Code)

○ 스크래치 [PDF]

1 제어 구조의 활용

2 배열의 활용

○ 모바일 프로그래밍

1 모바일 앱 환경과 기술

2 앱 인벤터

3 앱 만들기

 

IV 인공지능

1. 인공지능의 이해

01 인공지능의 개념과 특성

02 인공지능 시스템

02 인공지능 시스템과 데이터

2. 인공지능의 활용

01 인공지능 시스템의 적용

02 스마트 교실: 자동 출석부 만들기

03 인공지능의 가치와 윤리

 

V 디지털 문화

1. 디지털 사회와 직업

01 디지털 사회의 의미와 특성

02 디지털 사회와 직업의 변화

2. 디지털 윤리

01 디지털 윤리의 실천

02 개인 정보 보호

03 저작권 보호



Software

 

# HxD (mh-nexus.de)

# Adobe AIR (airsdk.harman.com)

# Scratch 2 Offline Editor (scratch.mit.edu)

# Entry 2.1.33 (playentry.org)

# Python 3.7.0 (www.python.org)

# Dev-C++ 5.11 (orwelldevcpp.blogspot.kr)

# Wireshark (wireshark.org)

# HTTP File Server (rejetto.com/hfs)

# TYPSoft FTP Server

# Midi Player 5.7



Source Code

 

Scratch

1. 선택 구조: 비만도 측정

2. 반복 구조: 구구단, 쥐잡기 게임

3. 배열: 총점 계산(순차), 총점 계산(반복)

 

Python

1. 반복 구조: 정육각형 그리기

2. 연산자: 최소 지폐 개수 구하기

 

App Inventor 2

1. 계산기 앱

2. 고양이 앱 (실습자료)

3. SOS 앱 (실습자료)



Reference

 

# (영상) 청년이여, 식품산업에 도전하라 - 전태병 만나CEA 대표 (15:38)

# (영상) 상상하지 말라, 그리고 관찰하라 - 송영길 다음소프트 부사장 (15:17)

# (영상) AI 시대에서 살아남으려면 갖춰야 할 능력 - 송길영 작가 (27:25)

# 비트맵 이미지 확대 시 품질이 저하되는 이유



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